القائمة الرئيسية

الصفحات

خمسة تسهيلات لازدهار ازدهار شركتك الناشئة في مجال تكنولوجيا التعليم في عام 2022


 

خمسة تسهيلات لازدهار  شركتك الناشئة في مجال تكنولوجيا التعليم في عام 2022

              قم بتقصير وتخصيص ولعبة إذا كنت ترغب في البقاء على قيد الحياة في الطريق إلى الأمام من أجل التعليم والتنمية الذاتية حيث تفترض غالبية الشركات الناشئة في EdTech أن الفضل في تحقيق النجاح هو تعديل طرق التعلم القديمة وجمع أكبر قدر ممكن من المحتوى قدر الإمكان. لكن لا شيء قد يكون بعيدًا عن الواقع. في الواقع ، يجب إعادة تصور النهج الشامل للتعلم في العصر الرقمي من الصفر.

 

خمسة تسهيلات لازدهار ازدهار شركتك الناشئة في مجال تكنولوجيا التعليم في عام 2022
              فمع وصول الكمبيوتر المحمول إلى الهواتف الذكية خلال العقود القليلة الماضية ، تغير العالم بشكل كبير ، ونقيس أننا نعيش حاليًا في عصر الإلهاء. نميل إلى القياس باستمرار عبر الإنترنت ، حيث نتلقى العديد من رسائل البريد الإلكتروني والرسائل وإشعارات الوسائط الاجتماعية يوميًا. لقد قطعت التكنولوجيا ساعات اليوم إلى عناصر أصغر وأصغر لإدخال تعلم أعمق بعيد المنال. نتيجة لذلك ، يواجه الكثير منا خطر فقدان فرص تحسين الحياة. ايضا باستخدام خبرتنا التي امتدت لثلاث سنوات في تطوير منتج EdTech المساعد الذي يتناسب مع حياة البالغين المشغولين ، قمنا بتجميع قائمة بأعلى الاتجاهات الصاعدة لأعمال EdTech والتي ستشكل المدى الطويل من التعليم.

1. يمكن أن يحل التعلم الصغير محل الدورات القديمة

 

                 وجد باحثو معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أن معدل التسرب من الدورات التدريبية عبر الإنترنت قد ارتفع إلى ستة وتسعين. هذا يعني أن طرق التعلم الرقمية الحالية - دعنا نقرر ذلك EdTech one.0 - لا تعمل بعد الآن. إنهم يحتاجون إلى الوقت والتركيز ، ويتحول هذا القياس المربع اليوم إلى رفاهية. لذلك ، نريد ربط EdTech بحل 1.0.

 

                 تركز مؤسسات EdTech على إنشاء محتوى صغير الحجم للتعامل مع رغبات المستخدمين. لا داعي للاضطرار إلى تخصيص ساعات للتعلم - ستستغرق فقط من خمس إلى خمس عشرة دقيقة يوميًا لتحديث معلوماتك وعقلك في حالة جيدة. على سبيل المثال ، يمكن أن توفر لك قراءة مخطط كتاب واحد يوميًا أو الانتباه إليه على تطبيق Headway رؤى مهمة حول 365 نثرًا الأكثر مبيعًا بحلول نهاية العام. لكن الصيغة المختصرة لا تعني التعلم السطحي. ستنغمس بعمق في ثروة من المحتوى المفيد والملائم حقًا.

2. التلعيب هو أن الشكر للتحفيز

 

          ليس سراً أن طرق التعلم القديمة غير مثيرة للاهتمام وتحتاج إلى فترة كبيرة وجهد مستمر. ولكن مع تحديد الأهداف ، واكتساب النقاط ، والانتقال إلى المستوى التالي والتحديات ، ستخلق الألعاب تعلمًا مثيرًا وممتعًا لمستخدم التفكير كليب العصري. حيث  يطلق على الجمع بين آليات التعلم والألعاب اسم التسلية ، وقد تم تقديمه لأول مرة بواسطة البرلماني الخبير Heyman في عام 1973 باعتباره نوعًا من الأفلام التفاعلية المتعلقة بالحيوانات. في البداية ، تم استخدام التسلية لتعلم الأطفال ولكن لاحقًا ، اختارها الجمهور البالغ. نتيجة لذلك ، يزداد سوق الترفيه في جميع أنحاء العالم ومن المتوقع أن ينجح في تحقيق 10 مليارات دولار بحلول عام 2025. كما يجذب التلعيب الانتباه ويشجع الدافع ويغرس مزاجًا ليتم إخباره. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يحول طريقة التعلم من التزام ممل إلى شيء واحد تحتاج إلى محاولة القيام به مع كوب عرضي بدلاً من مشاهدة التلفزيون.

 

              استوفى إنشاء أجزاء ألعاب على تطبيق Headway جزئيًا متطلبات التحقق بحماس ، وليس عدم الرضا. بمجرد تقديم المكافآت لإنهاء المخطط الأساسي وحفظ البصيرة الأولية ، اكتشفنا زيادة طفيفة في تفاعل المستخدم ؛ ارتفع معدل الاحتفاظ في اليوم الأول بنسبة 5.2٪ ، كما زاد عدد المستخدمين الجدد الذين أكملوا منظمة الصحة العالمية مخططهم الأول بنسبة 3.6٪.

3. المعلومات في متناول اليد على الفور

 

            أكثر من ثمانين من سكان العالم يستخدمون الهواتف الذكية ، والتي يتزايد تنوعها باستمرار ؛ من المتوقع أن يرتفع إلى سبعة.5 مليار مستخدم بحلول عام 2024. وفي معظم الأوقات ، يكون الهاتف الذكي في متناول اليد. هل يضع المرء في اعتباره آخر مرة خرجت فيها وأنت لست هاتفك الذكي؟ يكاد يكون من المؤكد أنك عدت بسرعة لاستعادتها. تحتوي هواتفنا الذكية على خططنا وأفكارنا وعملنا واتصالاتنا الاجتماعية والاستجمام ، وأنها تتوافق مع الولايات المتحدة في مؤتمرات الأعمال والأحداث الحيوية والسرير وحتى الاستحمام. لذلك ، امتلك هاتفًا ذكيًا إذا كنت ترغب في الاقتراب من المستخدم.

 

          كما يمكن الوصول إلى سلع EdTech 2.0 في أي مكان وفي أي وقت. على سبيل المثال ، إذا كنت تتقدم بالشكر للعمل في مترو الأنفاق أو لديك 5 دقائق إضافية في المشاهدة من أجل الأس - ما عليك سوى فتح تطبيق التعلم الخاص بك. ما يقرب من نصف الأمريكيين يدفعون من 5 إلى 6 ساعات يوميًا على هواتفهم كل يوم ، وليس مع الاستخدام المرتبط بالعمل. وبالتالي ، بدلاً من التمرير في موجز رتيب ، قد يفضلون أن يفرحوا ويتعلموا.

 

          تحصل الهواتف الذكية على معظم الأدوات في مجال التعليم لأنها تساعد في إنشاء طريقة تعليمية اقتصادية من خلال التفاعل. لا يكفي الآن أن يقوم المستخدم فقط بالتصفح أو المشاهدة أو القائمة حيث ؛ يطلبون مناقشة المعلومات الواردة ومشاركتها وتدوين الملاحظات.

4. احصل على فهم العميل الخاص بك وتغيير

 

         يحتاج كل من YouTube و Netflix و Amazon و Instagram و TikTok إلى أن يستقر المستخدمون على ما يجب أن ينتقلوا إليه. تتنافس العشرات من البضائع الرقمية على جذب انتباه العميل كل ثانية ، وبالتالي ضع في اعتبارك أنه سيكون لديك منافسون أقوياء إذا كنت في EdTech.

 

          كما يجب عليك تقديم شيء واحد ذي صلة لجذب المستخدمين والاحتفاظ بهم ، والتخصيص أمر حيوي. مع توسع المعرفة الضخمة والذكاء الاصطناعي ، يتحول تخصيص المحتوى التعليمي إلى "معيار جديد" ، مما يخلق هذا الاتجاه القابل للتطبيق على خدمات EdTech. و على سبيل المثال ، يسأل كورسيرا المستخدمين فيما يتعلق باهتماماتهم بين الدروس ، ويحلل ردودهم ويقدم دورات تتوافق مع اهتماماتهم. بالإضافة إلى ذلك ، يجعل تطبيق Headway التطبيق شخصيًا. على سبيل المثال ، نميل إلى إنتاج اختيار فردي لملخصات الكتب لكل مستخدم يدعم تفضيلاته ويسمح لهم بتحديد هدف القراءة اليومي الخاص بهم.

 

5. حان الوقت للعلامات التجارية للمتسوقين ذوي الأصول الرقمية في مجال التعليم

                 أدى ازدهار اقتصاد المتسوقين في فترة ما بعد الحرب في الأربعينيات والخمسينيات والتسعينيات وأيضًا ظهور أحدث الأسواق الكبيرة إلى إنشاء مراكز قوة للسلع. منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أدى الاقتصاد الرقمي إلى ظهور مراكز خدمات تسوق رقمية قوية مثل Facebook و Amazon و Google و Apple و Netflix. اليوم ، أصبح الطلب على محتوى التعلم الذاتي الذي يسهل الوصول إليه والتسلية أمرًا واضحًا ، لا سيما في جميع أنحاء الطاعون الذي أكد على التعلم عبر الإنترنت.

            وفقًا لـ HolonIQ ، يمكن أن يصل سوق EdTech في جميع أنحاء العالم إلى 404 مليار دولار بحلول عام 2025 ، كما يمكن أن يزيد سوق تطبيقات التعليم السادس والعشرين بحلول عام 2024. نمونا مماثل ؛ في Headway ، نميل إلى تطوير EdTech زوج من 0 متخصص في الألعاب والتخصيص والتكنولوجيا والمحتوى القصير. ضاعف فريقنا سوء معاملة هذه المبادئ ثلاث مرات وقام بتنفيذ تنسيقات جديدة على مدار العام الماضي ، وقد نمت عائداتنا بالكامل ستة أضعاف. لذا ، فإن الأرقام تضمن أن الوقت قد حان للمتسوقين ذوي الأصول الرقمية في محتوى تعليمي صغير الحجم.

تعليقات